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Finale avventura
Moderatori: PNG, Testimonial
Finale avventura
Anche questa (breve) avventura è finita. Prima di passare il testimone al prossimo Master voglio fare delle riflessioni ad alta voce su quanto ho notato relativamente al gruppo di Caen, riallacciandomi alla discussione sulla longevità del gruppo, sulle divergenze morali/caratteriali e su "cosa fare" in futuro. Ovviamente prendetele per quello che sono, ovvero semplici considerazioni personali su quanto ho visto dall'altra parte del master screen.
Il mio giudizio sulla longevità della campagna attuale è ancora molto positivo: secondo me il gruppo ha ancora molto da dire e da fare: non mi è sembrato che ci fossero problemi "di motivazione" o altre difficoltà bloccanti, in generale il livello di partecipazione mi è sembrato molto alto e tutti mi sono sembrati interessati. Come sempre non tutti i PG hanno potuto giocare allo stesso modo per via delle loro caratteristiche molto diverse e delle scelte del gruppo che orientano spesso l'azione su un numero limitato di protagonisti, ma mi sembra che chi più chi meno tutti abbiano avuto il loro spazio e margine di manovra.
Da un punto di vista di "diatribe morali/attitudinali" ritengo che l'assenza di Solice e di altre figure religiose/paladinesche abbia notevolmente semplificato le cose, consentendo al gruppo un approccio più finalizzato al conseguimento dei risultati che non alla metodologia d'azione. La presenza dei PNG è stata massiccia (specialmente nella prima parte), ma nessuno di loro si è trovato nella posizione di dover giudicare o criticare i PG e credo che questo abbia facilitato molto le cose rispetto a episodi passati dove il PNG ha forse inconsapevolmente favorito attriti tra vari membri del gruppo, sposando la linea d'azione di alcuni e/o criticando duramente quella di altri, etc. Prendetele comunque come osservazioni personali e contestualizzate a quanto accaduto in passato.
Un'altra cosa che ho notato da Master è che gestire un'avventura "breve" porta innumerevoli vantaggi nella situazione del gruppo attuale: rende più facile per tutti seguire la trama e mantenere alto l'interesse senza perdersi nelle varie sottotrame, impedisce il proliferare di situazioni parallele eccessivamente lunghe e/o noiose, aiuta a mantenersi focalizzati sugli obiettivi primari e a non distrarsi. Ovviamente io per primo preferisco trame più lunghe e complesse, ma ora come ora credo che sia preferibile "spezzettarle" in più avventure ben delimitate piuttosto che proporle in una lunga campagna continuativa: anche questa ovviamente è solo una mia impressione.
L'ultima cosa che ho notato è la netta differenza che intercorre tra l'esecuzione di compiti "ben delimitati" (es. "andate li e catturate questo", oppure "fate casino nella locanda") e quella di task più a libera interpretazione ("cercate di impedire o influenzare la votazione in qualche modo"): mi sembra che il gruppo, pur mantenendo originalità e imprevedibilità rispetto alle aspettative del Master, si trovi notevolmente più a suo agio nell'impostare le prime, mentre spesso le seconde - pur se spesso molto divertenti - fanno perdere molto tempo in discussioni, diatribe e divergenze d'opinione. Questo però potrebbe cambiare anche molto a seconda dei PG che giocano (Solice potrebbe costituire un freno notevole in determinate situazioni, ad esempio), quindi non è detto che sia l'uovo di colombo che sembra.
Credo di aver detto tutto: grazie a tutti per aver partecipato, e mi spiace per Pamela che si è persa praticamente tutte le ultime sessioni... ci si vede a fine giugno!
Il mio giudizio sulla longevità della campagna attuale è ancora molto positivo: secondo me il gruppo ha ancora molto da dire e da fare: non mi è sembrato che ci fossero problemi "di motivazione" o altre difficoltà bloccanti, in generale il livello di partecipazione mi è sembrato molto alto e tutti mi sono sembrati interessati. Come sempre non tutti i PG hanno potuto giocare allo stesso modo per via delle loro caratteristiche molto diverse e delle scelte del gruppo che orientano spesso l'azione su un numero limitato di protagonisti, ma mi sembra che chi più chi meno tutti abbiano avuto il loro spazio e margine di manovra.
Da un punto di vista di "diatribe morali/attitudinali" ritengo che l'assenza di Solice e di altre figure religiose/paladinesche abbia notevolmente semplificato le cose, consentendo al gruppo un approccio più finalizzato al conseguimento dei risultati che non alla metodologia d'azione. La presenza dei PNG è stata massiccia (specialmente nella prima parte), ma nessuno di loro si è trovato nella posizione di dover giudicare o criticare i PG e credo che questo abbia facilitato molto le cose rispetto a episodi passati dove il PNG ha forse inconsapevolmente favorito attriti tra vari membri del gruppo, sposando la linea d'azione di alcuni e/o criticando duramente quella di altri, etc. Prendetele comunque come osservazioni personali e contestualizzate a quanto accaduto in passato.
Un'altra cosa che ho notato da Master è che gestire un'avventura "breve" porta innumerevoli vantaggi nella situazione del gruppo attuale: rende più facile per tutti seguire la trama e mantenere alto l'interesse senza perdersi nelle varie sottotrame, impedisce il proliferare di situazioni parallele eccessivamente lunghe e/o noiose, aiuta a mantenersi focalizzati sugli obiettivi primari e a non distrarsi. Ovviamente io per primo preferisco trame più lunghe e complesse, ma ora come ora credo che sia preferibile "spezzettarle" in più avventure ben delimitate piuttosto che proporle in una lunga campagna continuativa: anche questa ovviamente è solo una mia impressione.
L'ultima cosa che ho notato è la netta differenza che intercorre tra l'esecuzione di compiti "ben delimitati" (es. "andate li e catturate questo", oppure "fate casino nella locanda") e quella di task più a libera interpretazione ("cercate di impedire o influenzare la votazione in qualche modo"): mi sembra che il gruppo, pur mantenendo originalità e imprevedibilità rispetto alle aspettative del Master, si trovi notevolmente più a suo agio nell'impostare le prime, mentre spesso le seconde - pur se spesso molto divertenti - fanno perdere molto tempo in discussioni, diatribe e divergenze d'opinione. Questo però potrebbe cambiare anche molto a seconda dei PG che giocano (Solice potrebbe costituire un freno notevole in determinate situazioni, ad esempio), quindi non è detto che sia l'uovo di colombo che sembra.
Credo di aver detto tutto: grazie a tutti per aver partecipato, e mi spiace per Pamela che si è persa praticamente tutte le ultime sessioni... ci si vede a fine giugno!
DarkAngel
- Elmer's pupil
- Colonnello
- Messaggi: 768
- Iscritto il: 08/10/2003, 22:02
Re: Finale avventura
Condivido pressoché in toto le opinioni di Valerio. Penso che cmq le diatribe delle task a più libera interpretazione siano divertenti. Certo non sempre il Master può sapere da principio se supereranno la giusta misura e se la miscela che propone (tra task più determinate e altre più libere) sarà gestibile. Nel caso dell'ultima avventura mi sembra che il mix sia stato ottimale.
E' sicuramente un gruppo poi che, a dispetto della sua vocazione Rosa Bianca, rende meglio nelle avventure brevi. L'esatto contrario della compagnia di Vintemberg che invece, a quanto ricordi, spaccava nelle lunghe. Eppure quella era meno unita da un obiettivo comune. Non saprei dire con sicurezza il perché. Penso che in parte dipenda dalla natura di alcuni pg di Caen (come il mio), molto popolaresca, bisognosa di concretezza, mescolata con quella di altri come Guelfo, che magari invece si possono lasciare affascinare fino all'estremo da una sottotrama: un mix talvolta esplosivo per un povero Master! La compagnia di Vintemberg era meno coesa nei principi ma unita ad un certo punto dalla sgravatezza dei suoi componenti: tutti si ritagliavano il loro spazio di eccellenza in un'avventura che durasse.......
E' sicuramente un gruppo poi che, a dispetto della sua vocazione Rosa Bianca, rende meglio nelle avventure brevi. L'esatto contrario della compagnia di Vintemberg che invece, a quanto ricordi, spaccava nelle lunghe. Eppure quella era meno unita da un obiettivo comune. Non saprei dire con sicurezza il perché. Penso che in parte dipenda dalla natura di alcuni pg di Caen (come il mio), molto popolaresca, bisognosa di concretezza, mescolata con quella di altri come Guelfo, che magari invece si possono lasciare affascinare fino all'estremo da una sottotrama: un mix talvolta esplosivo per un povero Master! La compagnia di Vintemberg era meno coesa nei principi ma unita ad un certo punto dalla sgravatezza dei suoi componenti: tutti si ritagliavano il loro spazio di eccellenza in un'avventura che durasse.......
Re: Finale avventura
Raccolgo il testimone di master con grande entusiasmo, sulla scia di un'avventura che è stata davvero molto divertente. Speriamo di riuscire a fare altrettanto!
Mi sembra che le osservazioni di Valerio siano condivisibili, e mi saranno utili nel pensare le prossime vicende dei personaggi.
Adesso che inizia l'estate la continuità delle sessioni non si potrà garantire più di tanto, ci saranno a volte degli assenti o delle settimane di pausa, ma cercherò di iniziare con episodi relativamente brevi e delimitati che possano essere gestiti di volta in volta da chi sarà al tavolo.
Vediamo che esce fuori e.... non vedo l'ora di cominciare!
anna
Mi sembra che le osservazioni di Valerio siano condivisibili, e mi saranno utili nel pensare le prossime vicende dei personaggi.
Adesso che inizia l'estate la continuità delle sessioni non si potrà garantire più di tanto, ci saranno a volte degli assenti o delle settimane di pausa, ma cercherò di iniziare con episodi relativamente brevi e delimitati che possano essere gestiti di volta in volta da chi sarà al tavolo.
Vediamo che esce fuori e.... non vedo l'ora di cominciare!
anna
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