Elmer's pupil ha scritto:In realtà Valerio diceva ieri in chat che la cosa va vista in modo serio, proprio per preservare il mood delle campagne e non mandarle in vacca.
Secondo me avete ragione entrambi: la regola dei PiGMEU è pensata ovviamente "per ridere", ma mentre la scrivevo ho pensato che in alcuni (molto rari) casi potrebbe generare discussioni serie, peraltro non direttamente collegate alla regola. Provo a spiegare in poche righe il mio pensiero in merito:
1) Ho proposto volutamente una regola ben strutturata per esaltarne le caratteristiche paradossali/grottesche/comiche: l'intento principale è ovviamente quello di farsi 2 risate e creare situazioni divertenti, non certo di forzare al bel gioco e/o di mettere alla gogna chi, a torto o a ragione, fa compiere al suo PG atti devianti o discutibili. Il messaggio di GM, che condivido in pieno, spiega perfettamente questo aspetto.
2) Comprendo e condivido tuttavia i timori di Luca, perché quando la risata diventa motteggio o presa in giro/critica ai danni di un giocatore e della sua interpretazione (specie se fraintesa) può diventare anche una cosa molto seria. Ma va anche ricordato che l'arringa non è l'unico teatro a disposizione degli altri giocatori per far pesare la loro disapprovazione: il
biasimo in termini di gioco da parte dei PG e PNG è infatti spesso ben peggiore. Non dimentichiamoci che se il PiGMEU fa ridere i giocatori, l'azione che porta i PiGMEU viene spesso sanzionata dall'ambientazione e dal gruppo: questo non è un problema 9 volte su 10 ma ci sono alcune eccezioni, i cosiddetti casi-limite in cui il Giocatore "non voleva" realmente macchiarsi di un'azione abietta o meschina, ma ci si è trovato a seguito di un fraintendimento più o meno grave dell'ambientazione o del mood della campagna.
3) E' proprio in questi casi molto limitati (fraintendimento dell'ambientazione e/o del mood della campagna) che va cercata la funzione "seria" che sottolineavo in chat: a forza di parlare di azioni abiette e di leggere le arringhe, le difese e le accuse dei "pigmei", diventeremo sempre più esperti nel "prevenire" eventuali fraintendimenti, impedendo che rovinino il PG e l'avventura/campagna in corso. Ovviamente è un traguardo indiretto, ma secondo me persino una regola così poco seria e ridanciana potrebbe a sorpresa aiutarci in questo difficile compito: o meglio, non la regola ma le discussioni generate nei rari (spero) casi in cui il giocatore abbia frainteso e/o sia convinto di essere vittima di un fraintendimento.
Sono riuscito a spiegarmi? Spero di si. In caso contrario, provo a fare qualche esempio "storico" dei casi limite che hanno riguardato alcuni PG.
Alice, Yorick e Zak
quando Alice propose a Yorick l'idea di "impedire a Zak di seguire il gruppo", tutto si aspettava tranne che il compagno frantumasse una gamba al PNG. Quell'azione ha di fatto creato uno strappo impressionante al mood della campagna, un precedente mai visto citato innumerevoli volte come "esempio negativo" da tutti i Giocatori. Quando proposi la cosa io avevo in mente una risoluzione alla Bud Spencer & Terence Hill, non certo alla Arancia Meccanica: all'epoca accettai di buon grado i PiGMEU, ma avrei utilizzato volentieri il forum per limitare il "crucifige" e la gogna/motteggio verbale che ne seguì e intavolare una discussione su quanto accaduto.
Alice e Hans
Quando Alice decise di non rispettare le "regole" bensoniane di Hans, pagò non soltanto con la peste per sé e per le sue amiche ma anche (e soprattutto) con un biasimo duraturo e prolungato da parte della componente maschile del gruppo, che in quell'occasione si schierò in modo compatto e coerente dalla parte dell'ambientazione ("hai sbagliato tu, dovevi abbozzare"). La mia intenzione era quella di interpretare un PG fiero e orgoglioso, non certo una rivoluzionaria femminista in una terra in cui le donne vivono solo per servire. In quel caso maggiori direttive "di ambientazione" da parte del Master sarebbero senz'altro state ben accette, e probabilmente avrebbero impedito una deriva spiacevole tanto per l'avventura quanto per le sorti dei PG coinvolti.
Abel e il babyDruido
Un classico caso di fraintendimento dell'ambientazione, con il Giocatore convinto di fare "il suo dovere" (combattere gli eretici senza quartiere) da una parte, e il blocco Master+tutti gli altri Giocatori dall'altra. Come nel caso di Alice e Hans il "biasimo" è stato reso in termini di gioco, con il risultato di sprofondare il PG in una crisi di fede (e il giocatore in una crisi interpretativa) dalle conseguenze a dir poco estreme. Anche in questo caso la mancanza di "gogna mediatica" non ha certo sollevato il Giocatore dal peso delle conseguenze delle sue azioni, e il post(umo) di Federico sul blog della Rosa Bianca ne è la prova.
C'e' una morale comune in tutti questi casi? Secondo me si, ed è:
"prevenire è molto meglio che curare". Sono tutti casi in cui il Master deve fare il possibile (e anche l'impossibile) per accertarsi che il giocatore abbia capito esattamente che tipo di strappo sta compiendo e a quali conseguenze, per se o per gli altri, sta andando incontro; qualora questo dovesse fallire, nessuno "sconto di gogna" mediatica, live e/o di gioco sarà in grado di risolvere il problema, perché comunque il prezzo di quell'azione esecrabile sarà pagato indirettamente dagli altri giocatori/personaggi e/o dal master/png/ambientazione, come ben spiegato da Matteo nel punto 2 del suo messaggio.
In questo senso io credo che la "dinamica" dei PiGMEU, con il meccanismo dell'arringa e della discussione tra giocatori, possa costituire una valida fonte di esperienza: sono situazioni che vanno sviscerate per evitare che si ripresentino, e/o per reagire meglio da Master e da Giocatori ogni volta che si dovessero ripresentare. Intento censorio? Tutt'altro! L'obiettivo non è impedire che Abel ammazzi il BabyDruido, ma impedire che lo faccia pensando di fare una cosa normale e che ci si aspetta da qualsiasi Paladino. Se riusciremo a risolvere fraintendimenti di questo tipo sono infatti sicurissimo che né le arringhe, nè il pubblico ludibrio, nè i PiGMEU potranno in alcun modo offendere, umiliare o isolare il Giocatore, libero e consapevole nella sua volontà di fare del suo PG un eroe "con le macchie e senza paura".