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CLAN DI KRANDAMER
Sebbene nella maggior parte dei casi con la parola Clan si fa
riferimento ad una singola famiglia, comprensiva della sua servit� e
della sua clientela, a Krandamer questa parola suole indicare un
raggruppamento di persone, di sesso maschile o femminile, unite da uno
spirito o ideale comune: il Clan � quindi una famiglia simbolica pi�
che reale, che spesso si costituisce sul campo di battaglia attorno ad
un obiettivo ben preciso, sentito con forza da tutti i membri e che li
accomuna, rendendoli fratelli, raccolti attorno alla figura del leader
(o CapoClan). I membri di un Clan patrocinato o guidato da un Nobile
possiedono un titolo equivalente a quello di Cavalieri (Sir): la
maggior parte dei Clan di Krandamer rispondono a questo requisito.
Qui di seguito ne verranno descritti alcuni.
CLAN DELL'OVEST
ANTICO CLAN DEL VULCANO
Costituitosi nel 391 nella Contea di Loran, attorno ad una importante
famiglia di lavoratori di metalli (i Farnak), molto noti per la
produzione di asce di eccezionale qualit�: il Clan, antico ed operoso,
� pi� noto per la qualit� delle sue produzioni, per tradizione e per
la sua disponibilit� di denaro che non per i suoi successi all'interno
delle competizioni: la sua presenza nella storia del Palio � infatti
costituita da pochi risultati ragguardevoli. Il Clan conta ad oggi una
ventina di membri, guidati da Sir Denethor Farnak (nato nel 457):
Denethor ha due figli, Lloyd (481) e Burt (486).
ANTICO ORDINE DEI GUARDIANI
I territori che si stendono tra il Lago della Lama (o Lysvale) ed il
confine nord della Foresta di Ghastwode, sono noti con il nome di
Valle della Notte. Secondo le leggende di quei luoghi, anticamente la
Valle della Notte era un posto evitato dagli uomini per via di antiche
superstizioni: si narra che un anziano lupo, di nome Rohin ("il
guardiano"), fosse l'antico custode di quelle lande, ed avesse il
compito di difenderle dall'avanzata del Male. Il Male alfine venne,
sotto le sembianze di un altro Lupo, di nome Rylia ("la menzogna"):
Rohin non riusc� ad affrontare Rylia, e pag� la sua debolezza
abbandonando la sua terra e diventando un ramingo.
L'Antico Ordine di Guardiani attinge a piene mani da questa leggenda,
e da altri racconti di epoche passate che danno a quei territori un
ruolo importante nella determinazione di grandi eventi del passato: �
un ordine di avventurieri che dedica la propria esistenza al
reperimento di informazioni storiche, al fine di dare credibilit� a
quelli che ora sono considerati, dagli storici, poco pi� che dei
semplici miti del passato. L'ordine conta a tutt'oggi non pi� di una
quarantina di membri, la maggior parte dei quali si trova in giro per
il Granducato in missioni di recupero di materiali, leggende o
informazioni varie.
CLAN DELL'ALABARDA AZZURRA
Nell'anno 429, la Baronia di Helfold si � trovata a dover contrastare
l'operato di una oscura forza proveniente dalla foresta al di sopra
della Baronia: nessuno ricorda bene gli eventi che decimarono la
popolazione di Helfold, poich� quasi tutti in quella Baronia hanno
preferito dimenticare: gli unici che hanno deciso di non dimenticare
la triste storia di Elyan e dell'Alabarda Azzurra sono due fratelli,
Nathan ed Ethan Warlock, attorno ai quali � nato il Clan dell'Alabarda
Azzurra. Dopo la morte dei due fratelli, il Clan � stato portato
avanti da Elyan Warlock, figlia di Ethan, avente il medesimo nome
della protagonista di quella sventurata storia: c'� chi dice che Elyan
conosca la storia che porta il suo nome, anche se lei nega... o forse,
non vuole parlarne. Il Clan conta pochi membri, e recentemente prende
parte al Palio tramite Leland ed Anja Warlock, figli di Elyan.
CLAN DEL FALCO
Fondato nell'anno 487 nella Baronia di Sarn ad opera della famiglia
Henkoz: i fondatori, i fratelli Patrick e Vivyana Henkoz, sono
imparentati con la famiglia Baronale dei Reinolds. Il Clan conta una
dozzina di membri, alcuni dei quali (come Stephan�e Henkoz, figlia di
Vivyana) prendono parte al Grande Palio.
CLAN DELL'EST
CLAN DEI CORVI NERI
Uno dei pi� antichi e temuti dell'Est, il Clan dei Corvi Neri di
Krandamer ha subito una recente riorganizzazione ad opera di Eric
Weisel dopo essere caduto in disgrazia per molti anni, a seguito della
scellerata leadership di Orkh il Guercio: quest'ultimo aveva
trasformato il Clan in un manipolo di avventurieri senza scrupoli,
dediti pi� al brigantaggio ed all'estorsione che non alla gloria delle
armi ed al valore militare. Eric Weisel prima e suo figlio Karl dopo
hanno ridato l'onore e il lustro ad uno stemma che, specialmente negli
ultimi anni, � tornato a far molto parlare di s� in tutta Krandamer,
grazie soprattutto all'impresa di Karl Weisel (inatteso vincitore
della Grande Giostra nel 506). Il Clan, le cui gesta militari
continuano giorno dopo giorno nei territori ad Est di Krandamer, conta
ad oggi una quindicina di membri alla perenne ricerca di gloria e di
battaglie.
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