Equipaggiamento: Le Armi e gli Scudi [voce]
Inviato: 09/12/2011, 2:19
Pubblico una versione ancora molto "beta" di quello che sarà il capitolo sulle armi e sugli scudi. Prego tutti, e in particolare Luca, di leggere con attenzione questo capitolo e gli altri due sul Combattimento in modo da poter chiudere questo venerdì la discussione sulle regole e poterci dedicare interamente al lavoro sull'ambientazione.
Visto che non è possibile valutare le regole sulle Armi senza conoscere i parametri che ho in mente relativi alle armature, vi pubblico un'anteprima delle nuove armature (ancora da rifinire): le colonne rappresentano il nome dell'armatura, le protezioni Taglio-Impatto-Punta, le penalità in mischia e quelle fuori mischia (separate da un / : le seconde sono sempre il doppio delle prime): in altre parole, per capirci meglio, se si è in mischia contano le prime, in tutti gli altri casi contano le seconde.
cuoio 1-1-1 0 /
imbo 2-2-2 -1 / -2
rinfo 3-3-2 -3 / -6
maglia 4-3-3 -5 / -10
briga 5-4-3 -5 / -10
piastre 6-5-4 -7 / -14
piascav 7-6-5 -9 / -18
Leggetevi con attenzione anche le note, in particolar modo quelle sull'ascia e sul martello da guerra e i miei commenti sui mitici punteruoli, becchi, spunzoni etc. delle armi comuni: venerdì avremo modo di parlare di questi punteruoli, con particolare riguardo per quelli realmente efficaci presenti sulle armi anti-cavalleria (polearms, bec du corbin e altre armi molto situazionali, nonché a dir poco tardo-medievali). Se volete documentatevi in materia, io e matteo l'abbiamo fatto "nottetempo" e porteremo i risultati di ciò che abbiamo appreso/confermato.
Ricordo i link sulle due voci del combattimento:
- Combattimento nuova stesura: http://www.myst.it/cyclopedia/Il_Combattimento_-_Nuova_Stesura/2660
- Combattimento (regole avanzate) nuova stesura: http://www.myst.it/cyclopedia/Il_Combattimento%3A_Regole_Avanzate_-_Nuova_Stesura/2662
Visto che non è possibile valutare le regole sulle Armi senza conoscere i parametri che ho in mente relativi alle armature, vi pubblico un'anteprima delle nuove armature (ancora da rifinire): le colonne rappresentano il nome dell'armatura, le protezioni Taglio-Impatto-Punta, le penalità in mischia e quelle fuori mischia (separate da un / : le seconde sono sempre il doppio delle prime): in altre parole, per capirci meglio, se si è in mischia contano le prime, in tutti gli altri casi contano le seconde.
cuoio 1-1-1 0 /
imbo 2-2-2 -1 / -2
rinfo 3-3-2 -3 / -6
maglia 4-3-3 -5 / -10
briga 5-4-3 -5 / -10
piastre 6-5-4 -7 / -14
piascav 7-6-5 -9 / -18
Leggetevi con attenzione anche le note, in particolar modo quelle sull'ascia e sul martello da guerra e i miei commenti sui mitici punteruoli, becchi, spunzoni etc. delle armi comuni: venerdì avremo modo di parlare di questi punteruoli, con particolare riguardo per quelli realmente efficaci presenti sulle armi anti-cavalleria (polearms, bec du corbin e altre armi molto situazionali, nonché a dir poco tardo-medievali). Se volete documentatevi in materia, io e matteo l'abbiamo fatto "nottetempo" e porteremo i risultati di ciò che abbiamo appreso/confermato.
Ricordo i link sulle due voci del combattimento:
- Combattimento nuova stesura: http://www.myst.it/cyclopedia/Il_Combattimento_-_Nuova_Stesura/2660
- Combattimento (regole avanzate) nuova stesura: http://www.myst.it/cyclopedia/Il_Combattimento%3A_Regole_Avanzate_-_Nuova_Stesura/2662